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各区域布局技巧,让你先人一步

2018-02-08


本攻略由玩家 祖SJ 提供,《猎场》手游运营团队审核后为其发放2,500金币奖励

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各位看官好,我是50区玩家祖SJ。

有些玩家注重单店高收入,有些玩家注重多店平均收入,到底哪样才是最准确的做法呢?本人愚见,收益最大化的方式由所处的阶段和的布局决定,并没有哪种方式最好,只能说这种方式和布局最适合我当前的所处的阶段更快提高日收入。

 

虽然大家都懂,但我还是照顾小白啰嗦几句常识吧

店铺收入=单价*客流*加成

日收入就是所有店铺收入的总和

 

从以上公式可以看出,货物单价,客流,加成,三者同等重要

先从货物单价开始,也就是大家熟知的高收入店铺类型,从高到低依次是,汽车-烟酒-珠宝-法餐-酒吧-银行-火锅-电器-电影-酒店-海鲜-演绎-健身……

加成,点开店铺,加成,哪项可以提高,哪项比较容易提高,哪项有更高的收益,就提高哪项

客流,主要的有四个,街区基础人口,商会等级增加人口,商会团购增加人口,建筑增加人口

 

下面讲解各个区域的布局方法

 

商业区和cbd布局:

其实只需要根据店铺收入公式,商业区和cbd的布局就出来了,因为商业区和cbd的店铺客流和店铺加成是不变量,变量只有店铺货物单价,所以我们建货物单价高的店铺

商业区和cbd都有5个建筑,每个区域可以买30块地,每个区域中心建筑和每个地标建筑旁边建六个店铺,分别建汽车,烟酒,珠宝,法餐,酒吧,银行

 

对的,商业和cbd就是这么简单

 

西湖布局:

店铺也是有辐射范围的,建筑的辐射是加客流,店铺的辐射又有什么用呢

两个方面

第一,在7*7的辐射范围内,存在自己同行业店铺,店铺享有销售加成

第二,在7*7的辐射范围内,存在同类店铺,比如两个汽车,那么这两个店铺将产生竞争

 

有了商业区和发展区的经验,问题来了,西湖要建那么多高收入店铺会竞争怎么办啊,要么自己和自己抢客流,要么建很多售价低的店铺,很不划算啊。到这里,布局的重要性就体现出来了,如何在狭小的西湖建出三个甚至四个高收入不互相竞争的店铺,并且还要保证这些店铺有足够的客流呢,下面先上布局图吧

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下面讲解下为什么这样布局,先说店铺,图中的所有店铺都是完全没有冲突的,零售业高收入店铺汽车烟酒珠宝电器我全弄了四个,其次,饮食业,服务业前三高收入店铺全弄了三个,服务业前三高收入店铺都弄了两个,家政,家居,体育等次收入店铺根据布局能塞两个不竞争的塞两个,塞不了的其他地方按照售价从高到低以及地块客流从高到低对号入座依次排列

 

那么有的朋友就会问了,这样布局有问题啊,高收入店铺客流比低收入客流低很多,没什么用啊,其实不是的

 

1.建一店高客流好还是多店低客流好

假定图中所有建筑相同,拿汽车店来举例,汽车店的客流比中心位置高尔夫店铺的客流大概是1:1.6,(这边我没有精细算哈,建筑太多算起来太累了,各位见谅),而我的汽车店有四个,显而易见的建四个不竞争汽车店收入比在高尔夫店铺位置建一个汽车高得多得多,因为如果贪客流多在高尔夫位置建了一个汽车店,那么整个西湖只能有一个汽车店,得不偿失,那么不止汽车店建四个,高收入店铺都有两个,三个,四个,收入是不是高了好几倍呢?

 

 

2.   为什么我的店铺是按照各行业售价排列,所有行业店铺售价排列不是更好么

大家可以看到我的汽车,烟酒,珠宝,电器都是在所有位置中客流最低的,客流低怎么办啊,客流低的建小型,小型比起超级的好处是什么,小型店铺可以放两个八星,九星店员,并且小型满级时店铺等级加成是960,而超级店不可能放八个八星,九星店员的对吧,成本太高了,得不偿失,还不如拿这些八九星区当店长,超级店的店铺等级加成也很低,就算升到16级超级店也只有320店铺等级加成,那么小型比超级多了2000加成,如图,我小型放9星店员,超级放六星店员作为对比

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还是代回公式,比如的超级店铺平均加成是6000,小型就是8000,加了三分之一,也就是说,小型店铺60000客流店铺和超级80000客流店铺的收入是一样的,要知道差20000客流可是两个天蝎座加四个主管才能做到的。可能又有人问了,我建筑好,客流高,小型都爆满了怎么办,如果还没有美女技能加客流上限,那么就看爆满了多少客流,如果超过了三分之一,选择换超级,如果没有超过三分之一,就先用小型,银币点营业管理,留着美女技能点等美女技能加客流上限,以上数据只是举例,具体比例差距请大家根据自己的条件换算,不止零售业,其他行业店铺选择建小型还是超级都是一样的道理

 

3.店铺的位置大概了解了,建筑的位置有什么考究

下面先贴一组本人实验的建筑辐射客流加成比例图



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很容易就能发现,建筑所谓的7*7,5*5,6*6辐射范围和店铺7*7辐射范围并不一样,如果以店铺的7*7辐射作为参照物,那么建筑辐射其实应该是11*11,12*12,13*13辐射范围

所以需要布局的不止店铺,还有建筑,建筑布局和店铺布局是相辅相成的,可以看到图中每一个建筑,加一个主管,都是有很多高收入店铺享受到较高比例的客流辐射的。所以,我们可以轻易理解,高售价店铺旁边的建筑一定要是自己所拥有的最好的建筑,而低售价附近的次之,甚至在建筑不足的情况下,可以不建低售价店铺,低售价店铺位置附近同样可以不建建筑,把多出来的地和员工空出来给cbd和商业区,哪里收入高去哪里嘛。顺便在这里提以下,西湖最好的建筑7*7建筑,发展区最好的建筑是6*6和5*5配合,商会专区三者皆可用,如果不是为了过渡,除了以上三个区域其他区域不建议放好建筑,后期没有发展前景

 

发展区布局

1.   为什么要去发展区?

发展区可以接近无限购地,并且发展区不像西湖地块限制,可以全部都弄高收入店铺

 

2.     发展区如何联营?

联营有三种,第一种是7*7,所有店铺无竞争,参与联营者布局一摸一样就行了

一种是4*4或者5*5,这种需要超高配合,有竞争却不影响收入

最后一种是3*3与4*4结合,这种同样需要参与者很好地默契配合

如果能配合的话,后两者者相较前者收入高很多,据我了解全服还没有哪个区玩到这个阶段,也可能是我孤陋寡闻哈哈,还很遥远以后到时间了细聊,现在就贴几个图吧 

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商会专区如何布局?

这个简单,一人四块地,有竞争但不影响收入,贴个图给大家就能看懂了

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更改布局是影响非常多方面的,客流高了,需要主管就多,那么店员店长就要稀释去当主管,店员店长少了,店铺就会相对少了

这边有一个不是算法的算法

日收入/(公司员工上限—部门主管人数)=平均每个员工的收入

这个公式有什么用呢,比如平均每个员工收入是100万,有一个店铺店员店长和主管加起来10个员工,那么这个店铺1000万收入才能达标,而这个店铺只有500万收入,那么这个店铺就果断拆了,拿着这10个员工去建其他店铺,哪里建呢,回到文章开头的公式,店铺收入=单价*客流*加成,这里加成是不变的,那就看客流量和货物单价这两个变量去选择区域和地块建店铺,客流量容易看,货物单价这个变量怎么控制呢,西湖的话就是看会不会和自己竞争,其他区域无视竞争,那个售价高建那个

 

很喜欢这个游戏,千变万变,牵一发动全身

大家改布局之前,请慎重计算

但是游戏的根是不变的,就是一直强调的两个公式

店铺收入=单价*客流*加成

日收入/(公司员工上限—部门主管人数)=平均每个员工的收入

 

第一次写稿,希望能对卡级的朋友有所帮助,写得不好的地方还请各位看官海涵,希望和大家多交流学习,祝大家新的一年生活如游戏般乐趣无穷,收入亦如游戏般蒸蒸日上。

 

 

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